UI设计成长笔记 No.13

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设计总结

  • [设计成长规划]

设计总结


设计成长规划

摘录

-- 仔细考察自己优势和劣势,利用自己的优势努力工作,通过与人合作平衡自己的劣势。保持专注,把自己能做的事做到最好。

-- 设计还是偏重于技术,某一个领域或者某一方面的突出是加分项,这也是形成设计师的核心竞争力重要途径。可是这个简单的道理很多设计师并不清楚,尤其对于资源一般、背景一般、家境一般的设计师来说,唯一能要做的就是把有限的精力聚集起来专注在一个方面,做到极致。

-- 书籍推荐《增长黑客》

-- 事实上,我就是在我的第一个职业倦怠期,产生了做《UX Coffee》这档中文设计播客的念头。这个业余项目给我带来的掌控感和满足感,是我在工作中很难获得的。

-- 又或者,你是一个爱画插画的设计师,但日常的 UI 设计工作中却很少有机会去真的动手画画。这时候,业余项目就可以成为你工作之外的一个出口,去弥补你在工作中少有的对项目的整体掌控感,或对艺术和创意的追求。

-- 除了做和你本职工作相关的业余项目,你也可以选择做一些不那么相关的事情。我身边的同事和朋友在业余时间做的副业包括但不限于:刻各种各样形状的橡皮图章(没错,说的就是主播张挠挠);在网上分享自己的穿搭经验成为时尚博主;给自己的宠物猫建一个 Instagram 账号专门发猫猫的日常(已经有好几万粉了!);开一家没有店铺只做周末外卖的自制奶茶店……业余项目最重要的作用应该是作为一个工作以外的出口和补充,你不必刻意追求什么结果,享受过程,为自己而做。

-- 要么专注在产品界面可用性/易用性上,往用研和 UX 的方向靠,成长为类似产品经理的角色,这要求你对界面设计范式和用户行为有逻辑缜密的判断和数据支持,并提供完整的解决办法,对实际工程经验要求很高。Luke Wroblewski 或 Welie 是典型的参照对象。

思维导图

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UI设计师职场规划


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